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Chuva deve interferir no jogo?

aberto por Erickles · 24 de julho de 2026

Foto de Erickles autor
24 de julho de 2026

🌦️ Clima deve influenciar as partidas no ManaFoot?

Estamos estudando adicionar um sistema de clima que afete o desempenho das equipes durante os jogos.

A ideia é que cada condição tenha impactos reais na partida, por exemplo:

☀️ Calor intenso

Jogadores mais velhos cansam mais rápido.
Jogadores com baixo fôlego perdem rendimento ao longo do jogo.

🌧️ Chuva forte

Gramado pesado e possibilidade de poças d'água.
Passe e drible ficam menos eficientes.
Cruzamentos e bolas aéreas ganham importância.
Jogadores fortes no cabeceio podem ser beneficiados.

🌬️ Vento forte

Pode alterar lançamentos, cruzamentos e bolas paradas.

❄️ Frio intenso

Menor impacto, mas pode reduzir um pouco o ritmo da partida.

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Vocês gostariam que o clima tivesse influência real nas partidas?

175 votos

10 respostas
Foto de fox21
28 de jul.

Eu estava pensando nisso agora porque vi o clima na hud/ui, super válido!

WA
29 de jul.

Acho que vale tratar como eventos mais raros. Ontem na série B o jogo do Juventude x Avai tava com muita chuva e com muitas poças, mas mesmo em série b ou c são raros os jogos que tem uma chuva desse tamanho.

Chuva leve deixa o jogo mais rápido e aumenta os passes e lançamentos errados? Jogos no Norte/Nordeste com maior chance de calor intenso, ainda mais jogos durante o dia? Curitiba em Julho tem jogo abaixo de 5 graus, como isso influencia? Quem vem de fora sofre mais do que quem já mora na cidade?

TH
29 de jul.

ALTITUDE

JT
29 de jul.

seria um boa mas com o Wagnerbon falou teria que ser bem estudo eu concordo com todas as dica deles e ainda levaria em consideração as condições do seu gramado se tivesse em estado ótimo o aspecto chuva teria pouca interferência, se a qualidade do campo fosse ruim a interferência seria muito grande. tipo uma escala de 1 a 5 onde interferência 1 foi quase nada e 5 fosse muita. sobre calor e frio acho que isso deveria se afetado de jogador a jogador onde se ele jogou em um time de nordeste por uma ou duas temporada e depois foi jogar em são Paulo e quando for enfrenta um time no nordeste não sofresse tanto, porque ja e um jogador adaptado a jogar nesse clima. tipo cada jogador tivesse uma característica alta, media e baixa pra o clima quente e friio.kkkkk muita coisa né mas ficaria muiito louco

DH
29 de jul.

Smoke Mid eu sei que é você!!!!

ZD
30 de jul.

Acho que clima é um fator que agrada muita gente, da mesma forma que muita gente detesta. Eu fico mais em cima do muro nessa questão. Gosto mas acho que fica chato quando se torna repetitivo demais, vou dar um exemplo. Cruzeiro (meu time) no ano passado jogou 38 rodadas de brasileirão, no entanto, apenas duas rodadas foram claramente impactadas pela chuva. O resto, de certa forma, foi meio irrelevante. O que acho que tu pode fazer é, da mesma forma que rola um "evento inesperado" como um jogador ir pra balada e faltar um treino, é adicionar o clima como um "evento inesperado" também e ocorrer por zero a quatro vezes por temporada. Outra coisa que acho que pode fazer sentido é: se o gramado estiver no nível máximo, reduzir as chances da chuva impactar no jogo. Então: Evento Inesperado de Chuva Forte 1 acabou atrapalhando o andamento do jogo; Evento Inesperado de Chuva Forte 2, mas o seu gramado resistiu e fez com que a chuva não impactasse ou diminuísse o impacto no jogo.

RE
31 de jul.

como foi dito que a qualidade do gramado vai interferir no jogo, logicamente um gramado ruim consequentemente irá sofre influência da capacidade de realizar a drenagem da água da chuva, portanto é totalmente válido que a chuva se torne um fator relevante para velocidade da bola, velocidade do jogador, qualidade do passe...

DH
01 de ago.

Acho muito interesante ter isso, só não pode acontecer muito pois nem toda chuva interfere no jogo, e o calor também influencia deixando os jogadores cansados mais rapidos por exemplo.

ML
02 de ago.

A idéia das fotos do jogadores e muito bom, queria ajudar a editar o jogo se possível

RA
03 de ago.

alguns já comentaram ai, mas vou na mesma linha, vale ter mas ser mais como um evento raro, senão fica meio inviavel, por exemplo a cada 10 jogos se 3, 4 tiverem influencia é ruim. Tem que ser uma taxa menor

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